<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Monte Carlo PDE on Umbrella Coffee</title><link>https://rubatotree.github.io/blog/tags/monte-carlo-pde/</link><description>Recent content in Monte Carlo PDE on Umbrella Coffee</description><image><title>Umbrella Coffee</title><url>https://rubatotree.github.io/blog/images/og-default.png</url><link>https://rubatotree.github.io/blog/images/og-default.png</link></image><generator>Hugo</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://rubatotree.github.io/blog/tags/monte-carlo-pde/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>图形已死，all in AI具身 II: 机器人会梦到怎样的现实呢</title><link>https://rubatotree.github.io/blog/posts/embodied-notes-2/</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://rubatotree.github.io/blog/posts/embodied-notes-2/</guid><description>&lt;p class="typst-parbreak"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="display: grid; place-items: start center;"&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;div style="display: grid; place-items: start center;"&gt;&lt;img src="https://rubatotree.github.io/blog/images/embodied-notes-2/teaser.png" alt loading="lazy"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="display: grid; place-items: start center;"&gt;
&lt;figcaption&gt;图 1 玩音乐的最终归宿是转行具身智能。&lt;a id="loc-1" href="#loc-3" role="doc-biblioref"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="typst-parbreak"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TODO&lt;/p&gt;
&lt;div class="toc" style="display: none"&gt;&lt;details&gt;&lt;summary&gt;Table of Contents&lt;/summary&gt;&lt;div&gt;&lt;nav role="doc-toc"&gt;&lt;ol style="list-style-type: none"&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="#loc-2"&gt;References&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/nav&gt;&lt;/div&gt;&lt;/details&gt;&lt;/div&gt;
&lt;section role="doc-bibliography"&gt;
&lt;h2 id="loc-2"&gt;References&lt;/h2&gt;
&lt;ul style="list-style-type: none"&gt;
&lt;li id="loc-3"&gt;&lt;span class="prefix"&gt;&lt;a href="#loc-1" role="doc-backlink"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; 山下清悟, “超かぐや姫！.” [Online]. Available: &lt;a href="https://www.netflix.com/title/81756595" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;&lt;span style="color: #59a4ff;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline"&gt;https://www.netflix.com/title/81756595&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="prefix"&gt;[2]&lt;/span&gt; J. Park and H. Kang, “RenderMem: Rendering as Spatial Memory Retrieval.” [Online]. Available: &lt;a href="https://arxiv.org/abs/2603.14669" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;&lt;span style="color: #59a4ff;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline"&gt;https://arxiv.org/abs/2603.14669&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="prefix"&gt;[3]&lt;/span&gt; R. I. C. Muchacho and F. T. Pokorny, “Walk on Spheres for PDE-based Path Planning.” [Online]. Available: &lt;a href="https://arxiv.org/abs/2406.01713" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;&lt;span style="color: #59a4ff;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline"&gt;https://arxiv.org/abs/2406.01713&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="prefix"&gt;[4]&lt;/span&gt; C. Jambon, M. S. Nabizadeh, and M. Konaković Luković, “Walk on Decomposed Subdomains: A Hybrid Monte Carlo–Deterministic Solver for Elliptic PDEs,” &lt;em&gt;ACM Trans. Graph.&lt;/em&gt;, vol. 45, no. 4, July 2026, doi: &lt;a href="https://doi.org/10.1145/3811340" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;&lt;span style="color: #59a4ff;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline"&gt;10.1145/3811340&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="prefix"&gt;[5]&lt;/span&gt; Heskey0, “具身智能 - 9 个方向讲透 2025-2026 灵巧手智能.” [Online]. Available: &lt;a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/2046746760459171551" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;&lt;span style="color: #59a4ff;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline"&gt;https://zhuanlan.zhihu.com/p/2046746760459171551&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/section&gt;</description></item><item><title>SIGGRAPH 2026 论文笔记 III: Monte Carlo PDE &amp; 几何</title><link>https://rubatotree.github.io/blog/posts/sig26-paper-notes-3/</link><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://rubatotree.github.io/blog/posts/sig26-paper-notes-3/</guid><description>&lt;h2 id="loc-1"&gt;1. Monte Carlo PDE&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="loc-2"&gt;Probe-based Walk on Spheres for Efficient Path Reusing [&lt;a href="https://t7imal.github.io/projects/2026wop/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;&lt;span style="color: #59a4ff;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline"&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/h3&gt;
&lt;img src="https://rubatotree.github.io/blog/images/sig26-paper-notes/WoP-teaser.png" alt loading="lazy"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;我自己的文章。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;利用路径信息重用高效优化 Walk on Spheres 系列算法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;考虑到 Walk on Spheres 的采样过程，每一步都要在球面上均匀采样一个点作为该点解值的一个无偏估计。由 Off-center 形式的平均值公式可以得到实际上在球内的偏心点按 Poisson Kernel 分布在球面上采样一个点得到的结果也是解值的无偏估计。因此 WoS 均匀采样得到的解值可以为球内每个点所重用，在算法上就是得到一条完整路径后将求解值 Splat 回路径上的每个球内。这个算法被我们称为 Naive Path Reuse，不清楚现在 sig 上那篇 Talking to Neighbors 有没有扩展成这样的形式。&lt;/p&gt;
&lt;p class="typst-parbreak"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="display: grid; place-items: start center;"&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;div style="display: grid; place-items: start center;"&gt;&lt;img src="https://rubatotree.github.io/blog/images/sig26-paper-notes/wop_path_reuse.png" alt loading="lazy"&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;figcaption&gt;图 1 我们的 Naive Path Reuse 算法&lt;/figcaption&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="typst-parbreak"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后考虑到这样 Splat 的开销过于大（球内每个点都需要查询并访存一次），正好 25 年 11 月又出来了 Harmonic Caching 的文章，发现后者正好可以将 Splat 的任务转化为求解几个 Fourier 系数的任务。因此和 HC 类似地在求解域预放置一些探针球，游走时取一个探针球做 Poisson Kernel 采样找到边界，若不存在探针球就 Fallback 到传统的 WoSt 算法，可以验证这个行为仍然是满足布朗运动的。找到 Dirichlet 边界后就将求解到的结果送回探针球中贡献 Fourier 系数。然后就非常快了。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>