实分析 课程总结笔记
这是我在 2025 年春季于中科大学习于树澄老师的《实分析》[1] 课程时整理的期末考试复习笔记。课程录像已有同学上传到 Bilibili. 实分析复习笔记 期中部分 Lebesgue 测度的建立 1. 集合论基础:规定一类集合的代数性质,使得简单生成元上的性质可被推广 集合的运算,集合列的极限,点集拓扑 作业 1a.3:上下极限的等价表述 :事件无穷多次发生 :事件从某时刻开始一直在发生 ...
这是我在 2025 年春季于中科大学习于树澄老师的《实分析》[1] 课程时整理的期末考试复习笔记。课程录像已有同学上传到 Bilibili. 实分析复习笔记 期中部分 Lebesgue 测度的建立 1. 集合论基础:规定一类集合的代数性质,使得简单生成元上的性质可被推广 集合的运算,集合列的极限,点集拓扑 作业 1a.3:上下极限的等价表述 :事件无穷多次发生 :事件从某时刻开始一直在发生 ...
同步一下之前(2024冬)写过的文章~ 不知不觉快到期末了,也做完了本学期数字电路实验课程的最后一个实验。我选择了实验中分值最高的,组队用 FPGA 完成一个能在 VGA 屏幕上显示的小游戏。正好,在多年前我用 Gamemaker 复刻过一个 Flappy Bird,于是决定把它搬到 FPGA 上。 ...
同步一下之前(2024春)写过的文章,这是我当时在 计算机图形学 课上完成的作业报告,作为最难的一次作业,当时写了非常长的报告。 本次作业要求实现 ARAP,ASAP 与 Hybrid 三种非固定边界的曲面参数化算法。我在理解并实现了这些参数化算法的基础上,对 ASAP 做了迭代方法和单一方程组方法的两种实现,并对这些算法做了进一步研究。 这次作业在数学方面的知识对我来说还有许多我个人不太能独立理解的部分。感谢 @suchiwz 助教的耐心解答,让我能够对论文的各种细节做出能让我满意的理解。在本次作业报告中,我也会试着用刚做完 Homework 4 的大一学生也能理解的语言讲解我对这篇论文的理解。 0. 准备工作 本次作业新增了四个模型。它们的共同特点都是有比较好的切割(没有像 Bunny Head 那样过细的瓶颈了),并且都有各自的难点,如下表所示: 模型 特点 Cow 面数较多;网格较复杂,难以避免重叠;切割后仍保留了较多模型本身的几何特征(头部、眼睛、肢体),易于观察展开算法对形状的处理,确认算法的保形效果。 Beetle 高亏格曲面(即存在多条边界的曲面) Isis 有较多“细长”的三角形 Gargoyle 网格顶点数、面数非常多 Beetle 模型打破了 “模型只有一个边界” 的假设,因此我们需要对 Homework4 的边界映射算法做出调整,对每个边界都进行一次遍历,并取长度最长的边界作为映射的边界。相应地,对 Tutte 参数化中用到边界相关的代码进行调整,不再视不为主要边界的点位边界。这样,Tutte 参数化的结果就能够较好地处理 Beetle 模型,并将其作为 ARAP 的 Initial Guess 了。下图是 Floater 参数化处理后的 Beetle 模型。 ...
前言 你好!我正在尝试使用 Typst 构建博客! 感谢 George Honeywood [1] 的分享和室友 @Vertsineu 的帮助~ 图 1 你好,世界! 本页面实际构建日期为 2026 年 5 月 11 日,为了同步一些早期的文章同时保持次序,将本文章的发布日期设置在了一个有意义的日子。 Table of Contents 前言 References References [1] George Honeywood, “Typst and Hugo.” [Online]. Available: https://george.honeywood.org.uk/blog/typst-and-hugo/